Sliding Lines

Mostramos aqui alguns tabuleiros que mudam de forma durante o desenrolar de uma partida.

O primeiro chama-se Variance, um jogo de 1985 publicado por Dash Inc.

A descrição do Board Game Geek:

O objetivo do jogo é ser o primeiro a mover todos os seus nove peões das suas próprias “interseções de origem” para as do adversário. O tabuleiro de jogo é composto por 17 faixas estreitas, que podem ser deslizadas para a esquerda ou para a direita para transportar as peças lateralmente. As peças podem mover-se para interseções adjacentes, saltar peças adjacentes e realizar “saltos longos” que cobrem uma distância maior.

O jogo principal utiliza um dado para determinar quantos movimentos um jogador pode fazer na sua vez. Uma variante, incluída nas instruções do jogo, elimina o dado ao introduzir um esquema de movimentos por turno.

A crítica do jogo por Jake Davenport:

Variance joga-se de forma semelhante às Damas Chinesas para dois jogadores, com o acréscimo de um tabuleiro que permite deslocar algumas peças lateralmente e da possibilidade de realizar saltos longos através do tabuleiro. O tabuleiro de jogo é composto por 17 faixas que formam uma grelha orientada na diagonal, e cada jogador tem um conjunto de peões que deve mover para o local de partida do adversário. Um jogador pode fazer uma de três ações numa “jogada”: avançar um peão, saltar com um peão por cima de outro peão, ou deslizar uma das faixas do tabuleiro para a esquerda ou para a direita. Um peão pode saltar por cima de outro que esteja a várias casas de distância, pousando o mesmo número de casas além dele. Se saltares um peão que esteja exatamente no centro do tabuleiro, podes ir da tua base até ao destino numa só jogada. Também é possível realizar uma sequência de saltos numa jogada, avançando rapidamente para o outro lado do tabuleiro. Preparar o tabuleiro para permitir esses saltos é uma parte essencial da estratégia do jogo.

Variance tem um aspeto apelativo. O tabuleiro está bem concebido e é esteticamente agradável. As regras são simples, mas os jogadores percebem rapidamente que há muito a aprender ao planear as jogadas. Depois da primeira partida, decidimos jogar com o esquema de movimentos fixo para eliminar o fator sorte do jogo. Em cada partida que jogámos, aprendemos novos truques. Descobrimos formas mais eficientes de mover os peões: inicialmente saltando até perto do objetivo e depois avançando passo a passo, e mais tarde saltando diretamente para os objetivos. À medida que melhoramos, espero encontrar formas de atravessar o tabuleiro mais rapidamente, ao mesmo tempo que impedimos o adversário de fazer o mesmo. É raro encontrar um jogo com regras tão simples e uma estratégia tão interessante e baseada na antecipação. Variance é um jogo que se aprende rapidamente, mas cuja profundidade se revela cada vez mais a cada nova partida.

A ideia de linhas deslizantes não é comum, mas existem outros jogos que utilizam esta ideia:

Shuttles de 1973

Defect 5 de 1996

Shift Tic Tac Toe de 1988

Perplexus de 1976

— John Pedro Neto