Tic-Tac-Turn

Tic-Tac-Turn é um jogo de 1987 desenhado por Ned Strongin, e publicado por IRWIN Games.

Este jogo é uma variante do Jogo do Galo, jogado em nove tabuleiros 2×2, que se podem rodar individualmente.

Regras:

No seu turno, o jogador pode:

  • Colocar uma peça amiga numa casa vazia

  • Rodar uma grelha de 2×2 casas 90º graus

Ganha o jogador que conseguir formar uma linha de quatro ou mais peças consecutivas.

Esta  foi a crítica do jogo na revista GAMES, no seu número 99:

§

Yasuhiro Jisai menciona que uma variante deste jogo foi comercializada no Japão, onde se inclui a captura por custódia (como no Pente).

Fui à procura (ピタゴラスゲーム) e encontrei esta página onde é dito: 相手の駒2個を自分の駒で挟むと取ることができます(1個を挟んでも取れません [se conseguires prender duas peças do adversário entre duas das tuas, podes capturá-las (não é possível capturar apenas uma peça)].

Este jogo vem com mais peças que o jogo original, o que faz sentido, dado que se permitem capturas.

Caso contrário, tendo apenas seis peças, as peças capturadas devem ser devolvidas à reserva do respetivo jogador.

Alguns comentários da página mencionada:

“Sabem, acho que este é um jogo verdadeiramente brilhante. Se te focares demasiado em alinhar peças, acabas por ser capturado. Mas se só pensares em capturar ou bloquear o adversário, podes ignorar a mecânica de rotação. E prever como o tabuleiro vai mudar depois de uma rotação é realmente complicado!”

Yuki-Onna elogiou muito o jogo, dizendo que o facto de se estar constantemente a considerar os efeitos de “capturar por encaixe”, “alinhar” e “rodar” torna-o excelente para treinar o pensamento flexível e o planeamento estratégico sob várias perspetivas.

— João Pedro Neto