Tic-Tac-Turn é um jogo de 1987 desenhado por Ned Strongin, e publicado por IRWIN Games.
Este jogo é uma variante do Jogo do Galo, jogado em nove tabuleiros 2×2, que se podem rodar individualmente.
Regras:
No seu turno, o jogador pode:
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Colocar uma peça amiga numa casa vazia
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Rodar uma grelha de 2×2 casas 90º graus
Ganha o jogador que conseguir formar uma linha de quatro ou mais peças consecutivas.
Esta foi a crítica do jogo na revista GAMES, no seu número 99:
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Yasuhiro Jisai menciona que uma variante deste jogo foi comercializada no Japão, onde se inclui a captura por custódia (como no Pente).
Fui à procura (ピタゴラスゲーム) e encontrei esta página onde é dito: 相手の駒2個を自分の駒で挟むと取ることができます(1個を挟んでも取れません [se conseguires prender duas peças do adversário entre duas das tuas, podes capturá-las (não é possível capturar apenas uma peça)].
Este jogo vem com mais peças que o jogo original, o que faz sentido, dado que se permitem capturas.
Caso contrário, tendo apenas seis peças, as peças capturadas devem ser devolvidas à reserva do respetivo jogador.
Alguns comentários da página mencionada:
“Sabem, acho que este é um jogo verdadeiramente brilhante. Se te focares demasiado em alinhar peças, acabas por ser capturado. Mas se só pensares em capturar ou bloquear o adversário, podes ignorar a mecânica de rotação. E prever como o tabuleiro vai mudar depois de uma rotação é realmente complicado!”
Yuki-Onna elogiou muito o jogo, dizendo que o facto de se estar constantemente a considerar os efeitos de “capturar por encaixe”, “alinhar” e “rodar” torna-o excelente para treinar o pensamento flexível e o planeamento estratégico sob várias perspetivas.
— João Pedro Neto